Воскресенье, 20.05.2012, 20:54
Все игры и все о играх GAME!
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог файлов | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Новости игрового мира [173]
Обзоры игр [21]
Железные новости [64]
Наш опрос
Оцените мой сайт

Результат опроса Результаты Все опросы нашего сайта Архив опросов

Всего голосовало: 92
Свежак из Сети
Главная » Файлы » Новости » Обзоры игр

Обзор игры Hinterland
22.06.2009, 11:52
Этот гибрид RPG с градостроительным симулятором создан в недрах компании «Tilted Mill Entertainment». Издателем в России является «Руссобит-М». Релиз локализованной версии состоялся 18 марта 2009 года. Разработка велась только для PC. «Tilted Mill Entertainment» расположена в городе Фрэмингем штата Массачусетс США. Компания основана в 2001 году бывшим главным дизайнером и генеральным менеджером «Impressions Games» Крисом Биэтрисом совместно с дизайнером Джеффом Фиском и Питером Хаффенреффером. В штате числятся около 20 человек.


«Повернутая мельница» специализируется на градостроительных играх. В частности, она разработала пятую часть «SimCity» – «SimCity Societies», вышедшую в 2007 году. Первую игру серии SimCity, к созданию которой, «Maxis» не имела никакого отношения. Кроме того, детищами компании являются такие игры, как «Immortal Cities: Children of the Nile» (2005), «Caesar 4» (2006), «Mosby’s Confederacy» (2008). Название «Tilted Mill» по задумке разработчиков отсылает к «Дон Кихоту».


Ранним утром вы удостаиваетесь аудиенции самого Короля. Его Величество просит вас увеличить королевские владения, захватывая новые территории, и разобраться с монстрствующими тварями, донимающими простых людей. Все! Можете приступать! В общем, полноценного сюжета нет. Целями игры являются создание и развитие поселения, уничтожение зловредных монстров, захват и присоединение новых земель. Попутно придется возиться с героями, снабжая их достойным снаряжением и организуя прокачивание.


Суть игры такова, что необходимые ресурсы для развития деревни могут быть получены лишь с помощью боевых действий. Стремление к обретению новых вещей для подопечных ощущается как один из самых сильных стимулов к тому, чтобы поиграть. Игра начинается с установки уровня сложности, задания размера карты, которая здесь генерируется случайно, и выбора персонажа игрока. Вариантов много, но это не сильно влияет на игру, разве что начальные условия различны.


Экономическая часть игры проста. Ресурсы в игре делятся на два вида: исчисляемые и неисчисляемые. К исчисляемым ресурсам относится еда, золото, и слава. Основной ресурс, который производят ваши подопечные в поселении – еда. Занимаются этим охотники, пастухи и земледельцы. Источником золота являются набеги на врагов и некоторые здания в деревне, вроде лавок и трактиров.


Слава обретается выполнением королевских поручений. Неисчисляемые ресурсы (либо есть, либо нет) обретаются захватом новых территорий. Доставка этих ресурсов в поселение происходит автоматически без вашего участия. Какие-либо производственные цепочки отсутствуют, а возможности для городского апгрейда совсем не впечатляют.


За счет золота и славы можно нанимать новых жителей. Здесь, каждый персонаж имеет свои характеристики, профессию, не сильно влияющую на исход сражений, и простенький инвентарь. В игре много классов, однако, этот факт уравновешивается скромной моделью характеристик. Три основных параметра это атака, защита и здоровье. Еще есть три умения, которые не оказывают непосредственного влияния на боевые действия. Характеристики улучшаются при достижении персонажем нового уровня. Как уже сказано, у каждого поселенца есть инвентарь из четырех слотов: оружие/инструмент, артефакты, улучшающие производство, амулеты и кольца.


Тактика борьбы с противником однообразна, хотя внешне монстры, конечно, различаются. Понятное дело, что со временем враги становятся все сильнее и сильнее. Интерес к боям здорово подогревает RPG составляющая в виде возможности найти после сражения какую-нибудь ценную вещь для ваших подопечных. Забавно, что на поселение регулярно, но безуспешно нападают враги, причем с одной и той же стороны. Интервал между атаками не меняется, что на деле выглядит весьма уныло. В целом, бои, RPG и строительство поселения нашли таки точку равновесия, и выглядит конечный продукт относительно сбалансированным.


Системные требования игрушки на сегодняшний день довольны скромны: 1.8 ГГц, 512 МБ оперативки, видюха с 64-мя МБ и всего 350 МБ на жестком диске. Понятное дело, что графика соответствует требованиям к железу и отстает от современного уровня. Неудобство доставляет и фиксированная камера, не желающая вращаться и показывать бои крупным планом. Внешний вид героев меняется в зависимости от надетой экипировки, что, безусловно, радует.


Анимация выглядит на «четыре». Спецэффекты на том же уровне, а вот интерфейс неудобный, ввиду отсутствия адекватного справочного режима, впрочем, на управлении это никак не сказалось. Оно очень даже приятное.

Достоинства игры Hinterland:

• Приятная атмосфера
• Интересная концепция смеси RPG с градостроительным симулятором, причем конечный продукт получился относительно сбалансированным
• Низкие системные требования
• Относительная безглючность
• Удобное управление
• Случайно генерируемая карта, что продлевает игре жизнь при повторных прохождениях

Недостатки игры Hinterland:

• Отсутствие полноценного сюжета
• И RPG-составляющая и экономика значительно упрощены, хотя это было совсем не обязательно
• Однообразные бои вкупе с унылыми до крайности атаками на поселение
• Весьма скромное графическое оформление. Непонятно почему при использовании в игре трехмерного движка не предусмотрена возможность вращения камеры и приближения/удаления
• Не совсем удобный интерфейс
Категория: Обзоры игр | Добавил: GRAND_LAW
Просмотров: 261 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Разное
Софтверные вести:
Все о играх © 2012
Создать сайт бесплатно