|
|
 | |  |
|
Обзор игры Hinterland
|
| 22.06.2009, 11:52 |
Этот гибрид RPG с градостроительным симулятором создан в недрах
компании «Tilted Mill Entertainment». Издателем в России является
«Руссобит-М». Релиз локализованной версии состоялся 18 марта 2009 года.
Разработка велась только для PC. «Tilted Mill Entertainment»
расположена в городе Фрэмингем штата Массачусетс США. Компания основана
в 2001 году бывшим главным дизайнером и генеральным менеджером
«Impressions Games» Крисом Биэтрисом совместно с дизайнером Джеффом
Фиском и Питером Хаффенреффером. В штате числятся около 20 человек.
«Повернутая мельница» специализируется на градостроительных играх.
В частности, она разработала пятую часть «SimCity» – «SimCity
Societies», вышедшую в 2007 году. Первую игру серии SimCity, к созданию
которой, «Maxis» не имела никакого отношения. Кроме того, детищами
компании являются такие игры, как «Immortal Cities: Children of the
Nile» (2005), «Caesar 4» (2006), «Mosby’s Confederacy» (2008). Название
«Tilted Mill» по задумке разработчиков отсылает к «Дон Кихоту».
Ранним утром вы удостаиваетесь аудиенции самого Короля. Его
Величество просит вас увеличить королевские владения, захватывая новые
территории, и разобраться с монстрствующими тварями, донимающими
простых людей. Все! Можете приступать! В общем, полноценного сюжета
нет. Целями игры являются создание и развитие поселения, уничтожение
зловредных монстров, захват и присоединение новых земель. Попутно
придется возиться с героями, снабжая их достойным снаряжением и
организуя прокачивание.
Суть игры такова, что необходимые ресурсы для развития деревни
могут быть получены лишь с помощью боевых действий. Стремление к
обретению новых вещей для подопечных ощущается как один из самых
сильных стимулов к тому, чтобы поиграть. Игра начинается с установки
уровня сложности, задания размера карты, которая здесь генерируется
случайно, и выбора персонажа игрока. Вариантов много, но это не сильно
влияет на игру, разве что начальные условия различны.
Экономическая часть игры проста. Ресурсы в игре делятся на два
вида: исчисляемые и неисчисляемые. К исчисляемым ресурсам относится
еда, золото, и слава. Основной ресурс, который производят ваши
подопечные в поселении – еда. Занимаются этим охотники, пастухи и
земледельцы. Источником золота являются набеги на врагов и некоторые
здания в деревне, вроде лавок и трактиров.
Слава обретается выполнением королевских поручений. Неисчисляемые
ресурсы (либо есть, либо нет) обретаются захватом новых территорий.
Доставка этих ресурсов в поселение происходит автоматически без вашего
участия. Какие-либо производственные цепочки отсутствуют, а возможности
для городского апгрейда совсем не впечатляют.
За счет золота и славы можно нанимать новых жителей. Здесь, каждый
персонаж имеет свои характеристики, профессию, не сильно влияющую на
исход сражений, и простенький инвентарь. В игре много классов, однако,
этот факт уравновешивается скромной моделью характеристик. Три основных
параметра это атака, защита и здоровье. Еще есть три умения, которые не
оказывают непосредственного влияния на боевые действия. Характеристики
улучшаются при достижении персонажем нового уровня. Как уже сказано, у
каждого поселенца есть инвентарь из четырех слотов: оружие/инструмент,
артефакты, улучшающие производство, амулеты и кольца.
Тактика борьбы с противником однообразна, хотя внешне монстры,
конечно, различаются. Понятное дело, что со временем враги становятся
все сильнее и сильнее. Интерес к боям здорово подогревает RPG
составляющая в виде возможности найти после сражения какую-нибудь
ценную вещь для ваших подопечных. Забавно, что на поселение регулярно,
но безуспешно нападают враги, причем с одной и той же стороны. Интервал
между атаками не меняется, что на деле выглядит весьма уныло. В целом,
бои, RPG и строительство поселения нашли таки точку равновесия, и
выглядит конечный продукт относительно сбалансированным.
Системные требования игрушки на сегодняшний день довольны скромны:
1.8 ГГц, 512 МБ оперативки, видюха с 64-мя МБ и всего 350 МБ на жестком
диске. Понятное дело, что графика соответствует требованиям к железу и
отстает от современного уровня. Неудобство доставляет и фиксированная
камера, не желающая вращаться и показывать бои крупным планом. Внешний
вид героев меняется в зависимости от надетой экипировки, что,
безусловно, радует.
Анимация выглядит на «четыре». Спецэффекты на том же уровне, а вот
интерфейс неудобный, ввиду отсутствия адекватного справочного режима,
впрочем, на управлении это никак не сказалось. Оно очень даже приятное.
Достоинства игры Hinterland:
• Приятная атмосфера
• Интересная концепция смеси RPG с градостроительным симулятором,
причем конечный продукт получился относительно сбалансированным • Низкие системные требования
• Относительная безглючность
• Удобное управление
• Случайно генерируемая карта, что продлевает игре жизнь при повторных прохождениях
Недостатки игры Hinterland:
• Отсутствие полноценного сюжета
• И RPG-составляющая и экономика значительно упрощены, хотя это было совсем не обязательно
• Однообразные бои вкупе с унылыми до крайности атаками на поселение
• Весьма скромное графическое оформление. Непонятно почему при
использовании в игре трехмерного движка не предусмотрена возможность
вращения камеры и приближения/удаления • Не совсем удобный интерфейс |
|
Категория: Обзоры игр | Добавил: GRAND_LAW
|
| Просмотров: 261 | Загрузок: 0
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|
|