|
|
 | |  |
|
В категории материалов: 21 Показано материалов: 1-21 |
Страницы: 1 |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
|
Ранним утром вы удостаиваетесь аудиенции самого Короля. Его Величество просит вас увеличить королевские владения, захватывая новые территории, и разобраться с монстрствующими тварями, донимающими простых людей. Все! Можете приступать! В общем, полноценного сюжета нет. Целями игры являются создание и развитие поселения, уничтожение зловредных монстров, захват и присоединение новых земель. Попутно придется возиться с героями, снабжая их достойным снаряжением и организуя прокачивание. Суть игры такова, что необходимые ресурсы для развития деревни могут быть получены лишь с помощью боевых действий. Стремление к обретению новых вещей для подопечных ощущается как один из самых сильных стимулов к тому, чтобы поиграть. |
|
| |
|
|
Студия Volition
однажды уже выступила в роли законодателя моды на использование хорошей
физики в играх. Технология Geo-Mod, которая впервые была
продемонстрирована в первой Red Faction, действительно впечатляла своими возможностями. Спустя почти девять лет и минуя весьма и весьма неудачную Red Faction 2, разработчики из Volition представляют на суд народа третью часть известного сериала под названием Red Faction: Guerrilla. Скажу сразу - на этот раз вас непременно встретит настоящая физическая модель и полная разрушаемость всего и вся... |
|
| |
|
|
Electronic Arts
нашла верный путь к сердцу обывателя-геймера и сделала из едва ли не
самой известной своей игровой серии универсальный денежный насос. Уже
вышло примерно 20 аддонов к The Sims 2 и все они разошлись как
горячие пирожки в голодную пору. Покупатели были готовы опустошить свой
кошелек даже ради того, чтобы порадовать виртуальных писающих
человечков набором новых унитазов. «Готовьте денежки, мы идем!», -
подумали в ЕА и отправили на золото третью часть... |
|
| |
|
|
Bionic Commando
- уникальная игра, хотя бы потому, что это продолжение (не ремейк!)
проекта, вышедшего аж в 1988 году. Вначале над сиквелом трудились
сотрудники Capcom Studio 8, а после закрытия этой студии эстафетную
палочку перехватили ребята из компании GRIN, известной по PC-порту Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. |
|
| |
|
|
В 2004 году студия Starbreeze Studios явила миру, наверное, одну из лучших игр по кинолицензии. Речь идет об экшене Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, который превзошел все ожидания как прессы, так и самих разработчиков. На сиквел под названием Assault on Dark Athena возлагали надежды как на полноценный, дорогостоящий и отличный блокбастер. |
|
| |
|
|
История гоблинов начинается с 1992 года, когда увидела свет adventure-игра «Gobliiins», созданная компанией «Coktel Vision» в лице уже упомянутых Пьера Гийода и Мюриэль Трами. В том же году вышла «Gobliins 2: The Prince Buffon», а уже в 1993 – «Goblins Quest 3». Стоит сказать, что количество букв «i» в слове «goblins» означает число персонажей, которыми может управлять игрок. После выхода третьей части, Трами покинула «Coktel Vision» и основала собственную компанию «Avantilles». В то же время, Гийод после «Goblins Quest 3» разрабатывал вышедшую в 1995 году игру «The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble», которая долгое время считалась фанатами серии неофициальным продолжением гоблинов. Вскоре, из-за ажиотажа связанного с 3d-экшенами, интерес к квестам и adventure-играм стал угасать. Их «Золотой Век» завершился. |
|
| |
|
|
Сюжет игры создан по «мотивам сюжетов других игр». На Земле разразилась масштабная техногенная катастрофа. Избранные члены элит спрятались по бункерам, где были заморожены до лучших времен. Остальные человеки, брошенные на произвол судьбы, постепенно превратились в мутантов. В один «прекрасный» день жители подземных убежищ разморозились и начали ожесточенное сражение с обитателями поверхности. В общем, классика жанра: высокотехнологичная раса против мутантов. |
|
| |
|
|
Игра разработана отечественной компанией «ArtyShock», которая известна по разработке так и не использованного движка для «Lada Racing Club». Издателем является «Акелла». Сие творение вышло 16 января 2009 года. Когда компьютеры были большими, жил-был в Москве знатный таксист. Так хорош он был в деле, что даже грамотой его наградили. Когда СССР развалился, открыл он свой частный таксопарк. Пока машины были новые, дела шли в гору. Однако ж, состарились они, начали разваливаться и вошел мужик в глубокий затяжной кризис. Хорошо, что у него трое толковых детей, которые решили помочь возродить дело. На них-то и вся надежда. |
|
| |
|
|
То, что разнообразные «сверхчеловеки» являются золотой жилой для творцов массовой культуры – факт неоспоримый. Серии соответствующих продуктов еще долго будут радовать преданных фанатов бесчинствами суперзлодеев и новыми подвигами любимых героев. Игра и одноименный фильм являются продуктами-спутниками и вышли одновременно 1 мая 2009 года. В сюжетной линии, в полном соответствии с названием, освещается такой животрепещущий вопрос, как происхождение «Людей-Х». В данном случае речь идет о непомерно брутальном парне Логане, по кличке Росомаха, который вооружен металлическими когтями и с радостью их применяет по идейным противникам. |
|
| |
|
|
Игра разработана компанией «Enigma Software Productions». Издателем в России стала «Акелла». Релиз состоялся 27 февраля 2009 года. Испанская компания «Enigma Software Productions» создана в 1993 и расположена в Мадриде. Другими ее разработками являются игры: «Angels vs. Devils» (2003; action), «Hello Kitty Football Cup 2002» (2002; Sports), «Pro Soccer Cup 2002» (2002; sports), «ExcaliBug» (2001; RTS+RPG), «Space Clash: The Last Frontier» (1999; RTS) и «Trauma» (1995; Arcade). Чтобы не томить читателя, стоит сразу сказать, что «War Leaders: Clash of Nations» в значительной степени похожа на «Medieval: Total War» (Creative Assembly; 2002; пошаговая стратегия + RTS). Действие теперь происходит не во времена Средневековья, а в период Второй Мировой Войны. Размер карты существенно возрос и достиг размеров всей планеты, потому как и масштаб военных действий иной. Еще одним отличием является тот факт, что «короля» нужно беречь, ибо после его гибели игра считается проигранной. |
|
| |
|
|
Игра разработана фирмой «Relic Entertainment», а издана «THQ». Издателем в России стала «Buka Entertainment». Релиз состоялся 23 февраля 2009 года. «Relic Entertainment» специализируется на выпуске стратегий в реальном времени. Среди ее детищ: «Homeworld» (1999; RTS), «Homeworld 2» (2003; RTS), «Impossible Creatures» (2002; RTS), «Company of Heroes» (2006; RTS), «Company of Heroes: Opposing Fronts» (2007; RTS) и «Warhammer 40000: Dawn of War» (2004; RTS) вместе с дополнениями «Winter Assault» (2005), «Dark Crusade» (2006) и «Soulstorm» (2008). Сама «Relic Entertainment» расположена в канадском городе Ванкувере. Новым поворотом в сюжете вселенной «Warhammer 40000» становится неожиданное нашествие расы Тиранидов на звездное скопление «Аурелия», где «космические десантники» сражаются с орками и эльдарами. |
|
| |
|
|
Разработчиком игры является «Relic Entertainment». В России издателем является «Бука». Датой релиза можно считать 8 апреля 2009 года. Студия «Relic Entertainment» расположена в канадском городе Ванкувере. Она была основана Люком Молони и Алексом Гарденом в 1997 году. С самого момента основания компания сфокусировалась на трехмерных стратегиях в реальном времени. Ее детищами являются «Homeworld» (1999-2003), «Impossible Creatures» (2002), «Warhammer 40000: Dawn of War» (2004-2009), «Outfit» (2006; Xbox-360) и «Company of Heroes» (2006-2009). В 2006 году «Relic Entertainment» была признана лучшим разработчиком года по версии интернет-ресурса «IGN». В том же году «Company of Heroes» получила несколько наград «Игра года» и «Стратегия года» от различных изданий и ресурсов. |
|
| |
|
|
Помните ли вы продукт чешской студии 2К Czech, известной ранее как Illusion Softworks, игру Mafia, вышедшую шесть лет назад? Так вот эти ребята выпустили продолжение своей гениальной гангстерской игры. Mafia2 стала неким творческим переосмыслением предыдущей версии, но с оглядкой на современные технологии. Первая Mafia для мировой игроиндустрии – примерно то же, что фильм «Крестный отец» для кино. Сюжет первой части был достоин сценария какого-нибудь голливудского блокбастера. Главный герой – таксист с большим сердцем и даже совестью, который становится гангстером. Успех игры был колоссален. При наличии довольно скудного арсенала средств разработчики умудрились очень выразительно рассказать историю общечеловеческого масштаба. В 2002 году Mafia разделила первое место с другой отличной игрой Grand Theft Auto 3, после чего быстро переросла статус GTA-клона. |
|
| |
|
|
Игра разработана польской компанией «Farm 51», которая является потомком студии «People Can Fly». Последняя фирма знаменита тем, что разработала достойную игру «Painkiller» (2004; FPS в духе ранних Doom, Quake и т.п.). В России «Necrovision» издала «1С». Релиз состоялся 20 февраля 2009 года. Сюжет фокусируется на «простом американском парне» Саймоне Бакнере. В 1916 году во всю гремела Первая Мировая Война. Саймон отправляется в Европу воевать. Сюжет имеет отсылки к очень кровавому сражению, которое называется «Битва при Сомме». После тяжёлого боя, отряд Бакнера оказывается в окружении немцев, далеко от сместившейся линии фронта. Связи со своими нет, продукты питания и боеприпасы на исходе. Казалось бы, отряду конец, но тут бойцы совершенно случайно находят вход в лабораторию сумасшедшего немецкого ученого, где сосредоточено гораздо большее зло, чем любая война. |
|
| |
|
|
Игра разработана компанией «Digital Extremes». Издателем в России стал «Новый Диск». Релиз состоялся 22 января 2009 года. Примечательно, что на PC игра издана пока только в нашей стране. Канадская компания «Digital Extremes» основана Джеймсом Шмальцем в 1993 году. Наибольшую известность она получила за разработку игр серии «Unreal». Концепция Dark Sector несколько раз менялась по ходу разработки. Сначала, сообщалось, что это будет многопользовательская RPG, потом, что стелс-экшн. В итоге, как мы видим, получилось нечто совсем другое. В сети еще можно найти вещественные доказательства развития концепции игры в виде старых рекламных роликов. |
|
| |
|
|
Игра разработана отечественной компанией «Spline». Издателем выступила «Акелла». Датой релиза является 13 февраля 2009 года. Вы, наверное, знаете про одноименный художественный фильм «Операция «Валькирия»» с Томом Крузом в главной роли, который вышел в российский прокат 29 января 2009 года. Фильм основан на реальных событиях и посвящен покушению на Гитлера в 1944 году группой высокопоставленных офицеров Вермахта. Как известно, покушение было неудачным. Игра также основана на тех событиях, но в ней, в отличие от фильма, главный герой является советским разведчиком. В общем, игра оригинальна и не является трешевым «продуктом-спутником» фильма, изготовление которых стало недоброй традицией в последнее время. |
|
| |
|
|
Игра разработана компанией «ACE Team». Издателем в России является «Новый Диск». Датой релиза можно считать 21 апреля 2009 года. «ACE Team» - независимая компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения. Она расположена в городе Сантьяго в Чили. «ACE Team» первоначально создавалась для разработки модов. Компания основана тремя братьями, из имен которых и составлено ее название. Первым детищем разработчиков стал созданный в 1999 год мод «Batman Doom» для «Doom 2». Затем, последовали моды «Zanzan» для «Doom 2» (1999) и «Dark Conjunction» для «Quake 3» (2002). В течение 2002 года, «ACE Team» работали над так и не вышедшей игрой «Zenozoik». По собственным словам разработчиков, эта работа вдохновила их на создание «Zeno Clash». В 2004 году двое из братьев покинули команду и устроились на работу в «Wanako Games», где и трудились до 2007 года, когда «ACE Team» была вновь воссоздана в прежнем составе. |
|
| |
|
|
Игра разработана киевской студией «B-Cool Interactive». Забавно, что у нее даже нет своего сайта. Издателем за рубежом является «Atari». В России же игру издала «Акелла». Датой релиза является 25 апреля 2009 года. Сюжет игры повествует о нелегком положении дел в Восточной Европе, распавшейся в далеком 2068 на индустриальные секторы, жадно эксплуатируемые азиатскими и американскими транснациональными компаниями. Тут и там по городам расположены вреднейшие отрасли промышленности. На этом фоне местные власти срастаются с организованными преступными группировками. Одна из таких организаций получает доступ к технологии по производству вируса, распространение которого может поставить под угрозу существование человечества. |
|
| |
|
|
Игра разработана и издана силами «Electronic Arts». Причем разработка шла в самой штаб-квартире компании в городе Redwood City в Калифорнии (недалеко от Сан-Франциско). Релиз игры состоялся 10 апреля 2009 года. Кроме PC, игра разрабатывалась для «Xbox-360» и «Playstation 3». Сюжет игры не является аналогом одноименного художественного фильма, но, безусловно, основан на нем. Действие разворачивается на Кубе, куда, предчувствуя наживу, подтянулись криминальные боссы, чтобы разделить тамошние сферы влияния. Праздничное настроение всей этой развеселой компании портит Фидель Кастро, который неожиданно захватывает власть на острове. Гангстеры вынуждены спешно эвакуироваться. Не обошлось и без жертв. Погиб Альдо Трапани - главный герой предыдущей части и по совместительству Нью-Йоркский Дон семьи Корлеоне. Его место предлагают занять некому Доминику, который, понятное дело, является новым персонажем игрока. |
|
| |
|
|
 Игровой проект «Легенда о Рыцаре» по праву считается одним из шедевров
не только отечественной, но и мировой индустрии последнего времени.
Красочная сбалансированная игра подарила нам немало приятных минут и
вот наконец все поклонники дождались логичного продолжения хита: вышел
эддон «Принцесса в Доспехах». Сказать по-правде, простым дополнением
«Принцессу» назвать язык не поворачивается: если это и эддон, то
эталонный. Новый сюжет, новый огромный игровой мир, сотня новых
квестов, не говоря уж о персонажах, юнитах и предметах - таким
количеством нововведений иногда не блещут и полноценные сиквелы. |
|
| |
|
|
 Наверное, каждый игроман со стажем где-то глубоко в душе ностальгирует
по старым 16- и 32-битным игрушкам, в которые мы рубились в детстве.
Сейчас каждая новинка в мире PC-игр стремится перещеголять
предшественников десятками тысяч полигонов, яркими спецэффектами и
многомиллионными бюджетами, и 2D-платформер Braid от студии Number None
выглядит на этом фоне белой вороной. |
|
| |
1-21 | |
 | |  |
|
|